суббота, 9 февраля 2013 г.

создание и настройка скелета персонажа

Создание скелета персонажа игры производится в пакете Maya стандартными средствами 3D пакета.

[ ] Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

Базовый XRay shader на 3d-модели персонажа

Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе

Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету

Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader ом и группами сглаживания.

Отзеркаливание текстуры

Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.

3d-модели персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. ).

В движке игры нет строгого ограничения на количество треугольников, но для получения стабильного и высокого FPS применяются модели порядка 3000-5000 треугольников, при необходимости можно использовать и большее количество если это обосновано необходимо.

Ограничения 3d-модели персонажа

Модель персонажа создаётся в метрической системе измерений, размеры полностью соответствуют естественным размерам человека (1.6 2 метра)

Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)

Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка.

Создание 3d-модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.

[ ] Создание модели, ограничения

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Создание модели персонажа

Maya. Создание модели персонажа S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Maya. Создание модели персонажа S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki

Комментариев нет:

Отправить комментарий