Создание скелета персонажа игры производится в пакете Maya стандартными средствами 3D пакета.
[ ] Создание и настройка скелета, скининг, ограничения
Базовый XRay shader на 3d-модели персонажа
Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе
Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader ом и группами сглаживания.
Отзеркаливание текстуры
Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
3d-модели персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. ).
В движке игры нет строгого ограничения на количество треугольников, но для получения стабильного и высокого FPS применяются модели порядка 3000-5000 треугольников, при необходимости можно использовать и большее количество если это обосновано необходимо.
Ограничения 3d-модели персонажа
Модель персонажа создаётся в метрической системе измерений, размеры полностью соответствуют естественным размерам человека (1.6 2 метра)
Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка.
Создание 3d-модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
[ ] Создание модели, ограничения
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Maya. Создание модели персонажа
Maya. Создание модели персонажа S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Maya. Создание модели персонажа S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Комментариев нет:
Отправить комментарий